374e6bdcca Sviluppato da Kojima Productions, diretto, progettato, coprodotto e co-scritto da Hideo Kojima e pubblicato da Konami; questo video stealth di avventura è l'undicesima puntata canonica e finale della serie Metal Gear e la quinta nella cronologia della serie. Fa da sequel al Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & amp; un prequel del gioco Metal Gear originale pubblicato nel 1987. Ambientato nel 1984, il gioco segue il leader mercenario Big Boss AKA Punished & quot; Venom & quot; Snake (Doppiato da Kiefer Sutherland) mentre si avventura in una nuova guerra durante la Guerra Fredda per vendicarsi della gente che ha distrutto le sue forze e si avvicina a ucciderlo durante il climax di Ground Zeroes. Snake può trovare gli uomini che lo hanno quasi ucciso o gli uomini che quasi lo annientano, inaugurano una nuova era dalle ceneri della Guerra Fredda? Gioca al gioco per scoprirlo! Senza rovinare il gioco, troppo, devo dire, mi piace la continuazione del racconto stabilito in Ground Zeroes. Lo speravo, era solo parte di questo gioco, piuttosto che il suo gioco separato. Onestamente, se non hai giocato, Ground Zeroes o uno dei giochi precedenti, ti perderai sicuramente in questa storia. È la verità. Mentre, la storia generale è piuttosto interessante, manca ancora degli elementi tematici emotivi potenti rispetto agli altri giochi. Vorrei solo che fosse un po 'più avvincente. Questa è facilmente la più oscura storia di Metal Gear e quindi potrebbe aver funzionato. Il racconto del turno di tacchi / faccia di Big Boss copre alcuni soggetti piuttosto pesanti, come la razza, la vendetta, i bambini soldato, la tortura a sangue freddo, l'orrore del corpo e lo stupro. Detto questo, c'è ancora molto spazio per l'umorismo tipico della serie. Non è tutto buio. Tanto quanto i critici odiano Quiet (Voiced by Stefanie Joosten) è comicamente oversexualized. Ho trovato il suo personaggio arch, uno dei migliori momenti cinematografici del gioco. L'intera scena di tempesta di sabbia con lei era piuttosto emozionante. La scena della pioggia non è così tanto. È stato il gioco, come un momento commovente, ma si imbatte in qualcosa di perverso. La svolta verso la fine, non è stata in qualche modo inaspettata come dovrebbe essere. Forse, la trama generale perde un po 'di attenzione. Ci sono state volte, nel gioco, che mi sentivo come se la storia stesse cercando troppo difficile per fare degli shout out che creare una storia ben fatta. Onestamente, abbiamo davvero bisogno di vedere Liquid Snake, qui !? Per quanto io ami alcune scene cinematografiche, sono contento, questo gioco ne ha la minima quantità. A volte, vanno un po 'troppo a lungo, per i miei gusti. Mi piace come il gioco non abbia molte scene di esposizione. Quelle scene, normalmente un po 'noiose con la recitazione vocale, non sono le migliori. In questo gioco, il doppiaggio è ok, ma a malapena usato. Kiefer Sutherland è meh. Mi manca invece un doppiatore di lunga data, David Hayter. Di gran lunga, Troy Baker come Ocelot ha i migliori momenti del gioco. Ancora, di gran lunga, la cosa più bella di questo gioco è il gameplay. Gli elementi del gameplay erano in gran parte immutati da Ground Zeroes, il che significa che i giocatori dovranno sgattaiolare da diversi punti nel mondo di gioco, evitando le guardie nemiche e rimanendo inosservati. Il grande diverso, tra questo e gli altri giochi è che è un mondo più aperto, il che significa che hai più libertà nel completare una missione rispetto alle missioni di formato di script restrittive. Mi piace che i giocatori possano attraversare il mondo di gioco con i veicoli, oltre a viaggiare a piedi oa cavallo, o possono anche richiedere un elicottero amico per il supporto o inviare compagni AI per esplorare un'area target. Mi piace anche il ciclo giorno-notte del gioco che viene eseguito in tempo reale. Anche gli effetti meteorologici, come tempeste di sabbia e pioggia, influenzano il gameplay, rendendo molto più facile o più difficile aggirare i nemici. Tuttavia, il mondo aperto è molto noioso, sia visivamente che in termini di contenuto di qualità, non c'è niente da scoprire, nessun incontro divertente, c'è così poca interattività e tu sei limitato a spostarti tra corridoi restrittivi, mentre tu passare dall'avamposto all'avamposto facendo lo stesso lavoro, ancora e ancora. Sembra incredibilmente artificiale e alquanto ripetitivo, ma diventa un po 'più impegnativo verso la fine. Un buon esempio è se un giocatore usa spesso particolari armi o tattiche per sottomettere i soldati nemici. Le future missioni nemiche si sarebbero adattate alle tue tattiche, rendendo più difficile avere un unico stile di gioco efficiente. Anche l'intelligenza artificiale del nemico è migliorata in termini di consapevolezza situazionale, ma ha comunque una certa stupidità artificiale. È piuttosto strano, per loro, non sentire il forte urlo dei soldati, essere mandati alla Base Madre per essere reclutati. E 'stato piuttosto sconvolgente. Tuttavia, mi piace l'idea che tu possa catturare soldati, animali e veicoli nemici con il sistema di recupero terra-aria Fulton, nel tentativo di far crescere la tua base madre. Essere in grado di avere una funzione di costruzione di base in cui i giocatori possono sviluppare armi, esplorare il complesso e aggiornare le difese della base e la tecnologia è piuttosto interessante. Tuttavia, le armi del periodo e l'hardware militare di base degli anni '80 mescolato con la tecnologia futuristica erano in qualche modo sconvolgenti. Il gioco richiede molta licenza artistica, quando si tratta di mescolare insieme i toni fantascientifici, soprannaturali e realistici.Mi piace come il gioco abbia numerosi Moby-Dick, Lord of the Flies, 1984 e riferimenti biblici. Funziona con i suoi temi. Per la colonna sonora del gioco, Donna Burke, ancora una volta, ritorna, alle cover cover. Mi piace la sua versione di "Sin of the Fathers", ma di gran lunga le migliori cover, sono "Nuclear" di Mike Oldfield & amp; La cover di Midge Ure di David Bowie & quot; L'uomo che vendette il mondo & quot ;. La mia canzone meno amata è Stefanie Joosten & quot; Quiet's Theme & quot ;. Mi piace come ora ha il gioco, multiplayer. È passato molto tempo. Complessivo: questo gioco è un diamante grezzo. Bene, ma avrebbe potuto essere grande. Il Phantom Pain può essere riassunto come un grande gioco, ma un terribile Metal Gear Solid.Liscio, levigato e incredibilmente divertente, è una gioia giocare e ti farà divertire per decine di ore. Il fatto che sia incompiuto è indifendibile, e il concetto di open-world è chiaramente troppo ambizioso e sottosviluppato, ma il gioco ha alcuni momenti eccellenti e vale sicuramente la pena di giocare … non sbagliare però; è un completo e totale tradimento, praticamente irriconoscibile dai precedenti giochi che conosci e ami. A questo proposito cade catastroficamente a corto di aspettative, rendendo la storia monumentalmente sbagliata e completamente fallendo nel fornire una conclusione adeguata e soddisfacente alla serie acclamata. Il tono e l'atmosfera sono totalmente alieni e lo stile e la sensazione classica di un vero Metal Gear Solid sono dolorosamente assenti. L'omissione della voce iconica di David Hayter è un ultimo colpo imperdonabile nella bara. A tutti gli effetti, il gioco potrebbe anche essere un titolo separato, originale, autonomo, completamente estraneo a Metal Gear Solid. Nel complesso, non posso esagerare su quanto sia schiacciante e straziante il fatto che io sia con The Phantom Pain. <br/> <br/> Per la recensione completa, consultare https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/410mvq / metal_gear_s olid_5_the_phantom_pain_review / Dopo la massiccia anticipazione dell'ultima entrata in Metal Gear di Hideo Kojimas, potresti essere scusato per essere troppo eccitato per giustificare, ma dopo aver finito questo gioco ti chiedi perché ti sei preoccupato, il gameplay è eccellente ma la storia è terribile, per qualsiasi altra serie questo sarebbe scusabile ma per una serie che si vanta di una narrativa semplicemente non è abbastanza buona, se la mia recensione fosse basata esclusivamente sul gameplay sarebbe un semplice 10/10, ma se si trattava di un film e io stavo valutando la storia e ritmo, 3/10 al massimo quindi il mio punteggio di 7 che ritengo giustificato qui, le recensioni 10/10 erano chiaramente non da chiunque abbia giocato l'intero gioco, è un pasticcio incompiuto con un bel gameplay da compensare, RIP Metal Gear Solid , tutti vorremmo che fosse finito meglio di così. Non so nemmeno da dove cominciare. Mai in un milione di anni mi aspettavo un franchise che ci regalasse le meravigliose Guns of the Patriots e l'epica Revengence avrebbe potuto fare un giro in peggio. <br/> <br/> Il mio cervello … i miei occhi … la mia stessa anima si sta facendo a pezzi pensando solo a giocare un altro secondo dopo le 17 ore che ho inserito in questo. Qualcosa di cui profondamente mi pento. <br/> <br/> Solo che non capisco. Gli amici mi dicono che è INCREDIBILE. Anche Angry Joe lo ha classificato come un 9 su 10. <br/> <br/> Le persone continuano a dire che la storia non è troppo bella ma il gioco è fantastico. Totalmente un concorrente del gioco dell'anno. <br/> <br/> Come … mi manca qualcosa? Tutti sanno qualcosa che non conosco? <br/> <br/> Questa è la mia esperienza con questo gioco e perché posso già dire, se sei un fan boy, potresti voler smettere di leggere perché non mi piace questo gioco e sto per dire molto di cose brutte a riguardo. Quindi, giù voto questa recensione e vai avanti come la maggior parte di voi ragazzi, perché state solo perdendo tempo a leggere. <br/> <br/> L'apertura mi ha fatto impazzire ma dopo di ciò e ho visto il gioco reale … ecco dove tutto è andato in discesa per altre 17 ore. Lo scatto è buono. Ma tutto il resto è solo meh. Il mondo è vuoto e superficiale. Niente sta mai succedendo. Il mondo aperto è pieno di restrizioni e non molto grande. Dopo l'Afghanistan ti trasferisci in Africa e quella zona è ANCORA più piccola. <br/> <br/> Questo è qualcosa che posso trascurare. Ma ciò che non posso perdonare e non lo farò mai in cima a un noioso mondo senza vita, tagliato contenuto e fastidioso molte schermate di caricamento e crediti che rotolano dopo ogni missione (Che è bello la prima volta ma poi diventa una resistenza) è qualcosa che può rompere qualsiasi gioco per un giocatore che si aspetta di più dal proprio gioco. <br/> <br/> Gioco di gioco ripetitivo, noioso, lineare e RICICLATO e design della missione. <br/> <br/> Ci sono circa 5000 missioni in questo o in qualsiasi altro modo. e il 90% di quelli sta nel trovare un tizio … e nell'estrarlo / ucciderlo. Oltre … e oltre. <br/> <br/> E NON sono solo missioni secondarie. Sono anche le missioni principali. E per di più che una cosa del genere potrebbe essere perdonata se ci fosse più storia e impatto su di essa … ma non è il caso quando si visitano le aree SAME oltre … e oltre … e oltre … e al di sopra di. Sulle stesse missioni con lo stesso obiettivo con solo un piccolo cambiamento ad esso. <br/> <br/> Ripeto: visiterai le stesse aree in questa piccola, patetica e opaca sandbox di un mondo FREQUENTE. Completerai le stesse missioni più volte. È un completo rompicapo per me. <br/> <br/> Non ho mai visto un gioco così pigro da un presunto sviluppatore / editore di Tripple. Neanche Battlefront è così pigro nel suo sviluppo. Hai 9 modalità e diverse mappe lì. Ma in questo gioco … completerai 1 delle 3 missioni per quasi il 99% delle volte. Estrai un ragazzo … uccidi un tizio (che estrai anche tu in realtà per un bonus che figura) o ruba alcune informazioni … CHE tipicamente porta a trovare roba bonus che … YUP hai indovinato … riguarda l'estrazione 2-3 ragazzi. <br/> <br/> Questo è il tuo gioco. 60 dollari per favore. I combattimenti contro i boss sono follemente poco brillanti. Non giocare a Guns of the patriots o giochi del genere e non aspettarti nulla di quel calibro qui. <br/> <br/> E poi ci sono i Motherbase. Gesù Cristo. La caratteristica più inutile dell'intero gioco. È come se avessero programmato un sacco per questo, ma a corto di budget. Molto simile Ride to Hell retribution (Sì, fan boys, ho paragonato il tuo gioco a Ride to Hell. Mi hai sentito bene <br/> <br/> Tutto è chiuso. La distanza dal centro alle varie sezioni è INSALMENTE lunga come se Kojima volesse fare casino con noi. Indovina cosa, Kojima. Non divertente. Nemmeno lontanamente <br/> <br/> E continui a essere rimandato indietro a questo dio abbandonando continuamente la base madre senza senso. Per alcune sezioni di dialogo di 2-3 minuti solo per essere inviato direttamente in questo deserto vuoto sandbox per sbattere la testa contro il muro ancora un po '. <br/> <br/> Design di gioco riciclato, ripetitivo, economico e pigro con buoni elementi sparatutto e senza storia. Il gioco è noioso e solo una minoranza di elementi lo salva da un punteggio peggiore. <br/> <br/> Non capirò mai cosa pensavano Kojima o Konami. E se Kojima dovesse mai leggere questo mi piacerebbe farti una domanda. Hai reso questo gioco così brutto di proposito come un ultimo modo di affrontare Konami? O hai perso la testa durante questo ciclo di sviluppo? <br/> <br/> Questo gioco NON è un concorrente GOTY. solo perché il suo ingranaggio di metallo non significa che merita un passaggio gratuito. <br/> <br/> Questo è un gioco generico e pigro come i giochi. Proprio come Battlefront. Solo perché Kojima ha avuto problemi con Konami non significa che dobbiamo perdonare questo tipo di gioco deludente. <br/> <br/> Questo è uno dei peggiori giochi che abbia mai giocato. <br/> <br/> I consigliamo vivamente se si desidera un'esperienza MGS di livello epico. Acquista pistole dei patrioti. È il gioco migliore con un tiro lungo. <br/> <br/> Il dolore fantasma è come suggerisce il suo titolo. È un dolore nel … beh … ti lascerò capire da solo. <br/> <br/> Stai lontano da questo. Non ti consiglio nemmeno di ritirare lo sconto. A meno che non ti piaccia andare in giro in un deserto vuoto e noioso uccidere per tutto il giorno russi generici che dicono le stesse cose … e oltre … e oltre … IL GIOCO COMPLETO … Io davvero non ti consiglio mai gioca questo. <br/> <br/> Sono al di là deluso e furioso a causa dello spreco di denaro per questo. <br/> <br/> GG Kojima. & Quot; sospirare & quot; Questa è la terza volta che cercherò di presentare questo. Lol. Ad ogni modo, mi sono sentito come se questo gioco fosse eccezionale in termini di gioco e open world. Puoi davvero fare un sacco di cose che non saresti davvero in grado di fare in altri giochi di Metal Gear. Per questo ho molto rispetto per questo e mi sento come se la maggior parte della gente dovesse farlo. In termini di gioco e atmosfera e grafica open world, questo è il migliore della serie. Ma la storia è dove vacilla. È onestamente il peggiore quando si tratta di storia. È una specie di non esistente. Ha luogo nove anni dopo Ground Zeroes, che era più o meno un semplice gioco di bridge. L'intera trama del coma e quella di Huey non mi interessavano affatto. Il bit con Liquid Snake è stato interessante ma, di nuovo, non mi è piaciuto molto. Non mi dispiace davvero che Sutherland faccia la voce. Dopotutto, sembrava che Hayter si stancasse del ruolo. Che sono in grado di affrontare. Ma questo gioco sembrava davvero non aver bisogno di essere in giro. Era troppo lungo, anche per gli standard di Metal Gear e l'unica cosa che mi viene in mente è Venom Snake, che era una trama molto interessante.
anallesbu Admin replied
358 weeks ago